ドロかわ症候群

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精神的に優しいパワフェスでの選手再現指南

この1個前の記事が微妙に伸びてしまった。
あんな記事を見に来る人はきっと選手再現したチームのパワナンバーを喜々として取りに来たに違いない。
後で追記したのだが配布する気は毛頭ない。諦めて欲しい。
これには一応ちゃんとした理由があって、決して何で俺がわざわざ苦労して作ったチームを無報酬で配布せにゃならんのだアホちゃうかという理由ではない
ちゃんとした理由とはパワナンバーにして配布したら製作者のPSネットワークのIDが不特定多数に漏れてしまうのが嫌だからである。文句ならいつまでたってもID名を変えさせてくれないPSNに言ってくれ。
じゃあ、あのパワポケの全選手データをまとめたエクセルを配布しろよと思う人がいるかもしれないが何で俺がわざわざ苦労して作ったチームを無報酬で配布せにゃならんのだアホちゃうかという理由で却下だ。

 

まあ、というわけで今回は前回の記事を見て俺も選手再現をやってみようと思った人に対する記事です。
ですが私は2018のサクセスは1回通しただけでやる気が失せたのでパワフェスについて語ることにする。

バグについてちょっと長く書くので興味ない人は飛ばしてどうぞ

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今現在パワプロ2018をプレイしている人は良く知っていると思うがパワプロ2018はバグが多発してパッチが当てられるまでまともにプレイできるモードが殆どない状況だ。
かくいうパワフェスも私が確認できただけでも
・二刀流バグ
・悪魔の人形バグ
・日和ミヨバグ
・相手チームバリーボンズ
・試合後ルーレットがクソ()
などなど多くの不具合と苛立つ要素がふんだんに盛り込まれている。
上二つは割と有名だし、バリーボンズ化はパワプロ2014で9回になるとコンピューターがクソ強くなるのを思い出してくれればいい。

問題は3つ目なのだ。
日和ミヨというのは神楽坂グループを倒した時に仲間になるマネージャーであり、仲間にすると試合で負けてももう1回どころか2回3回再戦できることもある(できないこともある)という試合が苦手な人に取って非常に便利なマネージャーである。
2016では便利だった、だったのだ。
いや、2018でも再戦はさせてくれるのである。2016のアプデで追加された再戦せずにギブアップする機能も引き継がれているのである。
じゃあ何が問題なのかというと日和ミヨを使うと試合に勝ってもアイテムが貰えないのだ。これではコツが入手しにくくなるし、周回してもアイテムは増えないのであまりプレイする意味がなくなってくる。
しかも日和ミヨの不具合はこれだけでない。
先ほど再戦せずにギブアップする機能が追加されたと書いた。そこに不具合があるのだ
日和ミヨを使い試合に負けるとマネージャー効果が発動するか内部で判定され発動しなかった場合は経験値を入手する画面に移行し、ゲームオーバーとなり選手登録画面へと移行する。
問題はマネージャー効果が発動した場合なのだが、この場合選択肢が出てきて再戦するかギブアップか選ぶことになる。
普通ならそのまま試合をするのだが選手再現してる場合はその限りではない。
なぜなら必要な経験点を入手していた場合これ以上試合をしても意味がないのだからさっさと負けた方が得である。
そんなわけでここでギブアップを選ぶと経験値を入手する画面に行こうせずにゲームオーバーとなる。
このせいで13の下山を作っていたら守備が3足りなくなった。
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バグの話終わり
というわけで私が行っているパワフェスでのストレスがかかりにくい選手再現について解説していく

1.作りやすそうで好きなチームを3チームくらい選び、データ表を作っておく
まずはある程度チームの選手全体の能力を把握しておく必要がある。
これをしておくことにより例えば遊CCCCCC2の選手を作ろうと思っていたが3回戦で負けて経験値を振り分けてもEEEEEE2くらいにしかなりそうになかったとする。
しかし作る予定のチームに遊EFEEEE2みたいな選手がいれば実質一人作成終了である。喜べ
というわけで事前の調査は重要なのだ。

2.1回失敗したら他の選手を作る
パワフェスは試合ばかりやるという都合上どうしてもプレイスタイルが固定化されてしまう。実際同じポジションの選手を2連続で作っても同じような展開になり飽きやすくなってしまう。だからモチベがあるうちに他の選手を作れ

3.強い選手を作る前に似たような中堅レベルの選手を作る
どうしてもAll.Aみたいな選手を作らなければならない時もあるだろう。
しかし高能力の選手というのはマネージャー紺野、難易度ノーマルで最終戦まで勝つことが前提条件みたいな感じになり、もっといえば達人のお守りを使わなければならない時すらもある。
そういう選手を作るとなるとぶっちゃけだるいし、プレイによっては全勝しても経験値が足りなくて失敗なんてこともあるかもしれない。
そんなときは先に似たような能力のAll.Cくらいの選手を作るる際に、いつでもAll.Aの選手に変えれるようにしておき、もし最終戦に勝ったら経験値を振って目標の能力に達したら難しいのが完成、達しなくてももともと作る予定の選手はできたとわりきろう

4.さっさと負ける
FFEEEE2みたいな選手は2試合目くらいで負けても作れたりする。
適当にピッチャー前にバントして負けとこう。

5.適当にプレイすることになれる
アニメでも見ながら試合することになれよう。
これに慣れてくると3回戦くらいまでは適当にやっても勝てるし、CPUがサイレント失点していてもこっちはそもそもスコアを覚えていないので実質ノーダメージである。

6.全員バント戦法を使う
いわゆるバント縛りである。さっさと負けたいけどただバントするのはつまらないという時にちょっと楽しい。
ちなみに私は2016で2回くらいこれで最終戦まで勝った。
初心者は大漁水産高校相手に三塁線にセーフティバントすると楽しい。

7.さっさと仲間を鍛えて初回に6点取る
特に捕手を鍛えることが重要である。
さっさと仲間の捕手にキャッチャーBをつけよう。
それができたら試合の初回にヒットヒットで2点取って、満塁の状況を作りホームランで6点取ろう。
いくらCPUがバリーボンズ化するといっても大量点差がついて味方の守備がそこそこ良いとCPUも諦めてくれたりするのですんなり試合が終わる。

8.オリジナルの全ストが強い
特に雲海とマイルマンの性能がおかしい。
雲海はギガバイツと戦わなければよいのだがマイルマンは決勝で出てきて避けられない時がある。
マイルマンのメテオマグナムはミート打ちで打っても内野の頭を越せないという鬼畜性能なのでまともに打つのが異常に難しい。
そこで私はバントの構えをすることで相手の守備形態をバント警戒にさせ、内野前進させることで打球が内野の頭を越えるようになるという技を考え実践し4点取った。(7点取られて負けた)

9.そんなことは言っても1チーム30人近く作るのは辛いし時間がかかる
そう言う人は向いてないので止めよう

10.赤特や金特の複数持ちを作りたい
1個までにしておきなさい。
どうしてもというんならサクスぺをしよう

 

日記:さっき6のBB2軍の方の落田○を作ったら右右じゃなくて右左だった。時間を無駄にした

パワプロ2018でのパワポケ選手再現の仕方(9/16追記)

追記:パワプロ2020の方でアレンジチーム配布しました

prinnybomb.hatenablog.com

 

 

現在パワプロ2018がバグや仕様の不具合で盛り上がっているので私も何か書こうと思い、いつもやってる選手再現のことについて書いておこうと思いました。
ちなみに私はVitaのDL版を購入して2台にダウンロードさせてプレイしているのですが、その影響かオンラインに同期したらパワフェスのプレイ記録だけが3日ぐらい戻りました。どういうことやねん

話を選手再現について戻すと私はパワプロクンポケットの選手を中心に再現選手を作成しているのですが、手っ取り早く理解してもらうために下の表を用意しました。

f:id:purinii88:20180502234424p:plain

f:id:purinii88:20180502234436p:plain

(まーたエクセルか)

上の表が野手データで下の表が投手データです。ちゃんと15作品すべての選手データをまとめています。
んで、このデータを見ながら同じ能力の選手を作っていきます。

そこで今回パワプロ2018ではどんな感じで再現を進めていくのかということについて持論を語ります。まぁ発売して1週間だしサクセスも監督スカウト評価改善?されそうだし話半分で見てください。

まず選手作成方法を分類するとサクセス3種類、パワフェス、マイライフ、2016からの引継ぎ、サクスペとの同期の5種類です。とりあえず一通り諸注意などをまとめていきます。
<サクセス全般>
・ドラ1で勝手に人気者を付けられる

<パワフル第二>
長所
・大吉のエピローグで威圧感のコツが入手できる
・所要時間がまぁまぁ短い
短所
・赤本買うには期間が短すぎて欲しい赤特を取りにくい
・初期能力が野手ならオールF(20)弾道1、投手なら125F(20)F(20)固定なので能力にGを持つキャラを作る場合大怪我する必要がある
・当然のことだが精神練習でケガをしないためエラー回避は下げることができない

<南国リゾート>
長所
・二刀流選手で敏捷が稼ぎやすい
短所
パワポケに二刀流選手なんてほぼいないから作ることもない

五竜郭>
長所
・3年と期間が長いので狙った赤本を買える可能性が高い
・初期能力が野手はオールG(16)弾道1、投手は124GG(16)なのでG持ちの選手を作りやすい
短所
・長い

<パワフェス>
長所
・早い
コンボイベントを使えば確率だが金特が簡単に入手できる
・オリ変も簡単に入手できる
・スロスタ、一発、四球、乱調、寸前、軽い球、シュート回転、負け運、短気、ムード×、エラー、三振、併殺持ちの選手ならコンボイベントで対応できる
・投手でも割と野手能力に経験点回せる
・試合に勝つだけで高能力の選手が作れるので運要素が低い
・初期能力がG5つとE1つみたいな感じになるのでG持ちも作りやすい
・佐藤太郎フル出場で威圧感が取れる
短所
・仲間を育てるまで時間がかかるので軌道に乗るまで長い
・初期能力が弾道2の確率が高く弾道1の選手を粘るのが面倒
・カレンを初期マネージャーに選択すれば
投手:打たれ強さ、ピンチ、対左、ノビ、クイック、回復、ケガ
野手:チャンス、対左、盗塁、走塁、送球、ケガ、キャッチャー(捕手時のみ)
をランクダウンさせることができる。
但し、ランクダウンはE~Gでランダムであるため狙った能力にするためにはリセット必須となる。
注意:カレンを選択してすぐに(ランクダウンの表示を見ずに)スタートボタンをメッセージスキップをするランクダウンしていないので表示は見るように。
この仕様って佐藤を使って威圧感とか取りたくて赤特いらない時だけ便利そう
↑ver.1.04でこのバグは修正されました

<サクスペ>
長所
・(イベキャラが揃っていれば)強い選手が作れる
・4月1週に遊ぶを使えば赤特も簡単に取れる
・最近は予備軍に200人登録できるので枠もあまり気にしなくて良くなった
短所
・オリ変の自由が利かない(ぶっちゃけパワポケにオリ変持ちはほぼいない)
・投手の赤特は種類が多いため一度の本屋イベントで確定入手はできない
・緑特殊能力をイベントで勝手に付けられることがあり、消せない(イベキャラのイベント詳細を事前に調査しておけば回避可能)
・投手の初期能力がそこそこ高いためG持ちが作れない
・野手もオールGは作れない
・やはり大怪我をすれば能力をGにすることも可能だがターン余裕が少ないため難しい

<2016>
長所
・低能力、赤特たくさんの選手を作るときにアマゾネスが楽
短所
・2018の次回作に引き継ぎができなそうなので将来的に見ると二度手間

諸注意
パワプロ2018ではチャンピオン大会の対策のためかアレンジチーム作成時に同じチームに同ポジション、同利き腕、、同基本能力、同特殊能力の選手を一人しかチームに入れれない。例えばパワポケ12のデンノーズを作るときに野手7と野手8は上の条件と一致するため全く同じ能力にするとチームに入れれなくなるので基本能力の数値を1ずらしておく必要がある(体験談)
このとき野手の投手基本能力は120G(1)G(1)固定であり、コントロールを1上げたりすれば別選手扱いになるので、それが一番無難な対処法かと思われる。

オリ変
パワポケのオリ変持ちってそもそもパワポケ8の湯田○くらいしかいないのであんまり関係なかったりする。
鉄鎖高校(10)の佐藤を再現するとなるとストレート100km/hなのでオリストの球威上げて球速下げたほうが楽。
14の魔球再現するのにエフェクトつけるのもいいんじゃない(適当)
火:ライジングキャノン
水:マリンボール、ランブルフォール
風:ライジングショット、ロゼルージュ
土:爆速ストレート
光:クレッセントムーン
闇:ダークネビュラ、クライダー、ムネアツシュート
こんな感じで

基本能力
パワー255段階、その他は15段階なので100段階に直す必要がある。頑張って計算してどうぞ。
15をSにするかは好きずき

特殊能力関連
こちら↓の記事をどうぞ
パワポケの特殊能力をパワプロ用に変換する

二刀流
パワポケ2の凡田○(実際はバグ)、パワポケダッシュの徳川、真薄、桜木とかくらいしか厳密にはいない(14の井石もシナリオ上そうだったかも)
因みに投手版真薄はMAX122キロと普通に作るだけでもクソ面倒

 

この記事需要あるか?

9/16追記

youtu.beパワポケ再現選手の動画作りました。み て ね

 

ドリームチーム選抜総選挙1位記念 私的好きなドロシー・ウェストのセリフ集1期2期編

ついさっき以下のツイートのようにドロシーが選抜総選挙で1位になった。

 というわけで緊急企画としてドロシーのセリフランキングを独断と偏見で作ることにした。今まで柴京院の割ったカップのデータやシオンの四字熟語をカウントし続けてきた私が推しキャラであるドロシーのセリフを集計していないわけがない。軽く数えて印象に残るセリフは403ほどすべてメモっている。

とまぁそんなことは置いておいてさっさと本題に向かおうそうしよう。
当初ランキングや打線を組もうと思っていたのだが、あまりに数が多すぎるので項目ごとに5個ほど抽出して解説とともにお送りする。

 

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DS版DQ6低レベルボス撃破目次

 

概要

攻略ガイド1 

塔の兵隊~ムドー(現実)まで

攻略ガイド2

ガルシア~ミラルゴまで

攻略ガイド3

グラコス~ランプの魔王まで 

攻略ガイド4

デビット~ズイカク&ショウカクまで 

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