日ハム

絶対ヒーロー改造計画
19周しました。日本一のゲームは相当やりましたが、1データ内でこれだけ周回させられたのは初めてです。やらせすぎだろ

いや、やらせすぎだろ。アホか???1週間かかったんだが?
周回作業のコツについてまとめていきます。日本一のゲームといえば如何にして周回作業を高速で終わらせるかという事が大事なので
装備


フロアの周回速度を上げるためにネコミミからマップメイクを移植
Jmアップ効果を持つプリニージェットに針・トラばさみ無効を移植
マケレンマントに地雷無効を移植
アブゾーバーと省エネ期間は通常攻略でも必須レベルのスキル
と言う感じです
レベル別攻略(一部)
レベル1
針のトラップが多いので針無効があるとスイスイ進めます。敵も弱いので即降りでOK
レベル4
風船で移動するクソマップ。初見プレイヤーの心を折る変なダンジョン
プリニージェットのJmアップ効果は風船に捕まっている状態でも適用されるので、あるとないとではこのマップの探索速度がかなり変わる
一番高い場所で一番狭い場所に階段があるのを覚えておくと早い
レベル6
クソボス①
列車のサイドに移動したとき、投石器の向きを変えないといけないと思いがちだが、直接列車に投げてもダメージが与えられる。正面以外では投石器は使う必要がなかったりする
レベル7
クソボス②
何週もしたけどボスが鼻息で後ろに下がらせてくる遅延行為の発動条件とかは一切分からなかった。RTAプレイヤーに嫌われそうなボス
レベル8
通常攻略時にはフックショットを使わせて探索させられるクソマップだが、ステータスが上がっている状態なので同じ部屋の敵を適当に倒して、即落ちすればよい
クソボス③
こいつの攻略法が「3つ物を食わせる→攻撃チャンス」という事しかわからなくて、実はもっと早く倒す別解があるんじゃないかと思ってWikiを見たら「3つ物を食わせる→攻撃チャンス(意訳)」しか書いてなくて終わった
ちなみに柱をぶつけることもできるが、ぶつけたから何が変わるかはさっぱりわからなかった。なんやねんこいつ
レベル9
ボス戦の攻略はWikiを参照しよう
マルチエンドはだいたいクソ落ちだったりする、正直どうでもいいのばかりだが見ておかないと批判もできないので見ておいた方が良い

なんかあんまり威厳のない殿下。なんかあんまり威厳が無い
魔界ウォーズ?
途中でマルチエンド達成のためのステータスが足りなくなったのでこっちを解禁させた
PSP版では電撃ダンジョンを解禁して、クリアしてどーのこーのという手順が必要らしいが、Switch版では暑中見舞いを1~13まで取得して使用して1階ダンジョンに入って戻ってくると招待状が入手出来て、使用すると解禁される。
暑中見舞いは練武初球のキャラバンに1~5、中級に6~9、上級に10~13が売っている。全部10階で買えるのでギブアップ&ロードを繰り返せば結構簡単に手に入る
で、その魔界ウォーズ?だが

バカみたいにレベルが上がる。周回してセコセコレベル3000まで上げたのだが、このダンジョン10分ちょっとやっただけでレベル9999まで上がった。なんだ、いつもの日本一か
とりあえずトータルレベル7万まで上げたけど、ステータスボーナスの上昇が控えめになってきた。どれだけ上げれば良いかは頼みの綱のWikiにも書いてなかったので不明。分からないけどいつも通りなら18万6千くらいか?
次の指針
順当にいけば練武の初級からボスを倒していくべきなのだが、ボスだけ異常に強いらしく、初球のボスを倒すために上級で稼ぎを行う必要があったりするらしい。どういうバランスなんだよ
とりあえず初級のボスマップまで一旦行ってみてステータス見てから考えてみるか
別のゲーム
周回作業が暇すぎてシャニマスのPレベルが48になった。まだトゥルーエンドみてないPアイドルが70人近くいるので伸びしろ満載である

暇すぎて学マスのPレベルが51になった。アイドルへの道も557/600まで終わって、こっちはそんなに伸びしろが無い
