ドロかわ症候群

好評発売中!

2026-04-06 Curse Warriorをトロコンした

最近、日本一のマイナー作品についての記事を書くと意外とこのブログがヒットして困っています。こっちはそんな毎回真面目に推敲して記事書きたくないんじゃ。

Curse Warriorをクリア後のボスまで倒して良い所終えました

体験版を1時間弱プレイし「こいつはアカンな」という感想を経て、DL版の購入を見送りAmazonで1500円ほど安く購入し発売から4日遅れで届き(逆アーリーアクセス)、1週間(プレイ時間18時間)で終えました。

体験版の評価を製品版で評価がひっくり返るという事はありません。ひっくり返るようなら体験版の出し方が悪いよ。

不平や不満やゲームバランスが悪いという話はTwitter(現:X)に任せることにします。個人的には攻撃時のSEがしょぼいのが一番不満です。爽快感が無さ過ぎる

で、トロフィーを残り8個まで埋めました。あとは宝石集めまくったら終わりなのでいつかは終わります。
というわけでここからは通常攻略・トロフィー埋めについて書いていきます

 

はじめに

ストレスを貯めたくないのならPS Plusに加入し、セーブデータバックアップを利用しましょう。
このゲーム、慣れてきて全体のレベルが上がると早々ロストはしなくなるのですが、セーブデータバックアップがあるだけで心の余裕が違います。

私は一番高いプランに加入し、1500円取られました。せっかくAmazonで浮かせた分が...トホホ

パーティメンバー

バーバリアン、ウィザード、ソーサラーだけ使えば良いです。他の職業はさほど役には立ちません

クリア時のメンバーはこんな感じです。回復の安定のためにソーサラーを2人入れていますが、バーバリアンかウィザードでもなんとかなると思います

スキル

誰か一人が敵単体:防御-30%を持っているとボス戦が楽です

バーバリアンのスキルは攻撃系ならどれも強いのでなんでもいいです
バフ系はする暇がないのでそこまで使わない気もしますが、使えないこともないでしょう

ウィザードは広域拘束魔術が必須で、あとは適当に

ソーサラーは全体回復持ちを選びましょう

クリア時のメンツはこんな感じです

呪い

特に厳選する必要はないと思います。というかできない
Lv3とかLv4で良いのがついたら解呪して残しておきましょう
常に2枠くらい空いていると不意の呪いで保持していたものが押し出されて消えることもなくなると思います。
ボス戦前には必ずデメリット系のものは解呪しておいた方が良いです

 

エンディングまで

エンディングまではレベルの暴力でなんとかなります
施設強化は酒場をまず強化、鍛冶屋と訓練所はファイターとウィザード系を中心に。あとは解呪施設を、と言った感じです

資金が無くなったら2個目のダンジョンのペンダント探しを周回します。ダンジョンの大きさは小を狙いたい
これは小ネタですが依頼リストは酒場での勧誘or解雇で更新されるので、楽なのが出るまでガンガン雇用と解雇を繰り返しましょう

 

真エンディングまで

5つ目のダンジョンに入るには虚無の呪いが必要です
虚無の呪いはLv6の呪い3つが呪結状態で発現します。呪いの細かい仕様については後述します。

5つ目のダンジョンはカスです。あほ。敵が強すぎておもんないです
敵の全体攻撃により呪い、呪いアンド呪いでせっかく保持してた呪いもじゃんじゃん入れ替わります。このゲームの最も面白くないポイントです

ダンジョンレベル上げについてはゴースト・レッド5匹撃破が最も楽です。自然にゴースト・レッドを含むエンカウントが多くなるため、他のおもんない敵の出現が減ります

ボス戦は雑魚1エンカウントのみでボスにたどり着けるマップを引き、マナが大量に残った状態で戦えたため余裕でした。中マップはたまにボス部屋までが違いときがあるので、それを引くまでリセットし続ければ良いです。たぶん雑魚敵多いマップだとジリ貧になる
リセットはセーブデータバックアップができれば楽ですが、無い場合は通路が見えるマップと敵配置が見れるマップとマナを買い込んで出入りをすればできなくもありません。金はかかりますが

 

トロフィー

三呪呪結・虚無の呪い

同色呪結:同じ色の呪い2つが呪結状態のときに発現
(または呪いが6枠埋まっているじょうたいで呪結状態の呪いと同色の呪いを敵から受けると発言(たぶん))
三呪呪結:Lv4の呪いを三色またはLv5の呪いを三色集め、全て呪結状態にさせることで発現
虚無の呪い:Lv6の呪い(色は任意)を3つ集め、全て呪結状態にさせることで発現

呪いは一つでも解除すると解呪状態となり、呪結ゲージが溜まっていても結合は起きません(おそらく)

虚無の呪いはエンディング後のダンジョン解放に必要で、ダンジョン解放後は発生しなくなる

呪結ゲージは戦闘時にダメージを受けると溜まる。装備で呪結値を増加できるアイテムがあるので装備しておくと早く貯まる

 

虚無の呪いは同色結合を繰り返した行けば簡単に作れます。方法としては

  1. 最初のダンジョンで呪いゲージ200を貯め、適当な呪いを入手
  2. 既に必要レベルに達してる色の呪いだった場合は解呪
    1. 緑Lv6を持っている時に緑Lv1を取ったら枠の邪魔なので、緑Lv1の呪いを全て解呪して消去する
  3. 1人でダンジョンに潜り2~3体のエンカウントでひたすら防御して呪結ゲージを貯める
    1. たまに相手の攻撃で呪いを付与される。先ほどと同様既に必要レベルに達しているの呪いだった場合は逃走→ダンジョン脱出→解呪
  4. 結合し終わったら逃走or撃破
  5. 適当に歩いて呪いゲージを貯め、適当に呪いを得たらダンジョンから脱出
  6. 2に戻る

これの繰り返しで作れます
三色結合も同じ方法で作成できますが、Lv6になると条件が達成できなくなるため、Lv5呪結済みの呪いが完成した場合は同じ色の呪いを持たないように気を付けましょう。事故が起きる前に消した方が良いです

ちなみに三色結合を行うと3つの呪いが消えて1個上のレベルの呪いが発現します。手間ばっかりかかるくせに同色結合と変わりません。あほ。こんなもんやらせるな

極呪クエスト

討伐系は敵が強いのでエンディング迎えるくらいまではやめといた方が良いです。突然Lv6のボス出できて壊滅しました
どうしてもという場合は踏破系のやつをやりましょう

レジェンド装備

極呪クエストの討伐系の報酬で出てくる背景が黄色のアイテムがレジェンド装備です
1個目のダンジョンのやつで、マップ小が出て戦力が充実してたら挑んだらいいんじゃないでしょうか。良いとこクリア前のダンジョンボス程度の強さです
ちゃんと△で発動するデバフ呪い無効はつかって戦いましょう

施設強化のための宝珠集め

そんな方法があるなら俺が知りたい
極呪クエストだと出やすいとか後半のダンジョンだと出やすいとか、そんな差があるようにも思えないので結局1個目のダンジョン適当にやり続けるのが手っ取り早いのかも。

ターコイズだけ必要数集まって、エメラルドが7個、ルビーが12個不足しています。おかしいだろ必要個数の設定が

追記:極呪クエストだと出やすかった(気がする)マップアイテム3つ持ち込んでアイテムを全探索するのが一番早かった。宝珠は石板からしか出ないかも
ドロップでもたまに落ちるけど渋い

感想

ゲームバランスが悪く普通に面白くなかったです。マップが中以上のものを探索しようとすると確実にマナが足りなくなる設計はどうかと思います
後半になると敵の全体攻撃による呪い被弾で解呪料金が跳ねあがり、資金が枯渇しやすくなるのもテンポの悪さに拍車をかけています。金稼ぎは後半になっても全く改善されません。ペンダント集めるのが一番早くて楽です

呪いを上手く活用しようというコンセプトなのは分かりますが、デメリットが多すぎます。普通にやりすぎると簡単になるから呪いによるランダム行動で難易度を上げてやろうという考えが見え透いています。

所持できる呪いも6枠と少ない上に、押し出されて消えるので管理も大変。
解呪にも1ターンと少なくない金が必要になり、プレイ時間の水増しを感じます。

 

結局ここで文句言ってるじゃねえかよ

 

追記

トロコンしました。宝珠集めが極呪クエストだとやりやすいことと、金稼ぎにもなることを早めに気づいていればストーリークリアももうちょっと楽だったかもしれません