もうちょっとダンジョンの長さ考えろや
絶対ヒーロー改造計画
今回は練武熟練級のボス階層まで進めて、ステータス感を確認する。あわよくば倒す。
ステータス感とざっくり書いてあるが、日本一のゲームのクリア後ボスの攻略法は基本的に
①レベルをめちゃくちゃ上げまくって力で倒す
②相手の攻撃を封じてハメて倒す
③ダメージが通るので小細工で行動数を増やして数で倒す
のどれかになる。想定レベルくらいだと③でなんとかすることがかなり多い。新人級と中堅級のボスはこちらのステータスが思ったより高くなっていたこともあり①で真正面から倒せた
兎にも角にも一度最下層まで進めて主人公のレベル・ステータスとボスのステータスを確認しないことには方針が決められない
行くぞ!
着いた!149階にキャラバンを設置してセーブ!!!

出発前のデータが3で、到着時のデータが1,2,4。3時間弱かかってる。
「シレンの99階ダンジョンみたいに、途中で稼ぎをしたりしてめちゃくちゃ時間がかかりました」とかそういうのではなく即降りし続けたのに3時間かかった。長すぎるだろ
途中での懸念点としては、135回あたりからドラゴン系の特殊技でダメージを食らうようになったので若干ステータス不足が感じられる。
フロアキーパーは直前で右腕装備を修復して追牙発動させて倒した。途中ガトリング持ちのキーパーに上手い立ち回りのせいでマケモードLDFで稼いだHPが全部削られた。
というわけでボス戦
こちらのLvは809、SATは220万。ステータスはみ出しが出てきたら日本一のゲーム後半戦入ってきたなと感じる

新人級・中堅級は割と楽勝だったが...

いや、つっよ
ご丁寧に黒ドラゴン引き連れて二刀流してる。ディスガイア4の後日談かよ
5回くらいやって撃破。2回もこのダンジョンやりたくないので流石に考えた。
まず、1ターン目にマケモードのSPDを発動させて一方的に殴り続けるのをやってみたのだが、ダメージが足りなくて負け。マケモード切れたら1回分復活使っても1ターンしか持たない。
1ターン目にマケモード使うと移動で余計にターンを消費させられるので、ちょっと左右に揺さぶってラハールとの距離を詰めてからマケモードを発動。運しだいだが手数は増えた。でもちょっと足りない
よくよく考えたら左腕装備をビームシールドにしていたが、攻撃を受けない想定で立ち回るしかないので無駄だった。道中で拾った☆5ドラゴンクロウに変える。無強化でもSAT60%補正掛かる。
これで後は、ラハールが上手くこっちに来てくれる回が来るのを待つ(これPSP版でやろうとしてたらセーブデータバックアップしてちまちまやらんとならんかったんか???)
勝った回は16回攻撃して倒した。やっぱりちょっとステータス足らんかったな
ステータスが足りないというのもなんだけど、右腕装備の強化が足りないというのも感じる。攻撃1回でCONDが2%減り、0%になると追牙の効果が発動せず2回攻撃ができなくなる。道中のフロアキーパーの処理を考えると強化値を増やして修復回数を抑えたい。
持ち帰りアイテムで人体改造をして今回は終わり

HITはだいたい目標値まで上がった。そもそも攻撃外すことが無いのでこれでも多いのかもしれない。敵の特殊技でダメージ受けることが増えてきたのでLDFもっと厚くするべきか(そもそも特殊技がLAT依存なのかは分からない)
SATはまだまだ足りない。足りなすぎだろ

頭部が+99まで上がったので☆6ドクロヘッド経由してGデスダーク頭+99を作成。ここまでやるとCOND694%になる。右腕も早く強化したい。
練武絶対ヒーロー級に向けての準備
クソ多いので整理する
- 頭以外の☆6装備の入手
- 熟練級では出なかった。粘れば出るのかもしれないが敵がそもそもほぼランク5どまりだったのでどうやら
- 脚部と胴体は新人級強化+9のボスの取り巻きから取れるらしいのでまずはこの2つ入手からか
- 右腕左腕は絶対ヒーロー級で入手するしかなさそう
- 属性耐性装備の作成
- 溶岩or流氷マップ対策
- ビームシールドとアサギコスプレでそれぞれ全属性耐性+20%強化される
- 後は頭装備のプリティリボンとマケレンロッドも+20%ずつあるのでこれで計80%稼げる
- つまりはこの2つの装備もある程度鍛える必要がある
- 後そもそもこの二つのマップが通路なしというのも考慮して、頭にはマップメイクを付けておきたい
- そういう意味でもプリティリボンの作成は必須
- チップ稼ぎ・装備強化値稼ぎ
- 絶対ヒーロー級と低層ループ?
- どの辺から☆6装備が取れるのか知りたい
多すぎるだろ